Silence on joue !
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Épisode 45 — Saison 2
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Silence on joue !

Podcast · Jeu vidéo · Hebdomadaire · Depuis 2007
Animé par Lolo · Alex

🎮 À propos de Silence on joue !

Silence on joue ! est le podcast jeu vidéo de Libération, lancé en 2007 — dix-neuf ans, plus de 940 épisodes. À l'époque, l'iPhone venait de sortir et personne ne parlait encore de « créateur de contenu ». Pendant que des empires se montaient et s'effondraient, eux publiaient chaque semaine. C'est de très loin le plus vieux podcast jeu vidéo français encore en activité : pas une émission tendance, un monument.

Ce qui tient dix-neuf ans, ce n'est pas un concept, c'est une bande. Erwan Cario à l'animation — ancien développeur devenu journaliste, il occupe le rôle le plus ingrat : faire circuler la parole, recadrer, relancer. Autour de lui, Marius Chapuis, Patrick Hellio, Julie Le Baron et Corentin Benoit-Gonin. Et un cas à part, Jérémie Kletzkine, dont la chronique jeu de société est devenue un podcast à elle seule.

8,5/10
★ Note MediaCritic

Dix-neuf ans sans se renier et une bande qu'on reconnaît en trois secondes : ils ont préféré avoir un goût plutôt qu'un maximum d'auditeurs.

🔍 Ce que MediaCritic en a pensé

Le format n'a quasiment pas bougé depuis 2007 : les jeux de la semaine, en profondeur, chacun donne son avis, ça débat et ça se contredit. Pas de rebranding, pas de version verticale, pas de « nouvelle formule ». Et c'est précisément pour ça qu'on leur fait confiance. Le point qui divise — la ligne éditoriale de gauche, assumée sans détour — est à nos yeux une force : un point de vue annoncé est plus honnête qu'une neutralité feinte. La critique jeu vidéo a passé vingt ans à prétendre ne noter que la technique et la durée de vie, comme si un jeu n'était qu'un produit. Ici on regarde qui l'a fabriqué, dans quelles conditions, et ce qu'il dit du travail et du pouvoir.

Trois réserves, toutes concédées de bonne grâce. La ligne assumée restreint mécaniquement l'audience : un ton fort fédère fort et exclut fort, on ne peut pas avoir les deux. Il arrive aussi que l'analyse sociale prenne le pas sur le jeu — vous veniez savoir s'il est bon, vous repartez avec vingt minutes de débat de société et toujours pas la réponse. Enfin, le format hebdomadaire dépend de l'actualité : si la semaine est faible, l'épisode l'est aussi, quelle que soit la qualité de la bande. Un podcast qui traite d'œuvres du passé, comme Fin du Game, n'a pas ce problème. Et la demie : dix-neuf ans de complicité produisent des codes et des private jokes — délicieux quand on est dedans, un mur quand on arrive.

Par où commencer : surtout pas au hasard. Cherchez l'épisode consacré à un jeu que vous avez fini — c'est là que la valeur se mesure, parce que vous pourrez les contredire. Et restez jusqu'à la chronique jeu de société : souvent le meilleur quart d'heure, même sans avoir jamais touché un plateau.

« Ce ne sera jamais le podcast jeu vidéo le plus écouté de France, parce qu'ils ont préféré avoir un goût plutôt qu'un maximum d'auditeurs. C'est un choix que je respecte profondément. »

— Alex

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